Facemark.az video oyunlarının gənclər üzərindəki təsiri haqqında araşdırma yazını təqdim edir!
Fərdiləşdirmə marketinqin mərkəzində öz yerini möhkəmləndirdiyindən istehlakçılar aldıqları və ya istifadə etdikləri bir çox şeyi özlərini təmsil etmək istəyirlər. “Deloitte” tərəfindən bu il 16-cı dəfə həyata keçirilən “Digital Media Trends” araşdırmasına görə Z nəsli bu nöqtədə avatarların istifadəsi ilə fərqlənir. Məlumatlar göstərir ki, Z nəslinin 70 faizi video oyunlar vasitəsilə ünsiyyət qurur və özünü ifadə etmək üçün avatarlardan istifadə edir. Nəticələrdə də Z nəslinin böyükləri ilə gənclər arasında müəyyən fərqlərin olduğu da öz əksini tapır.
“Deloitte” tərəfindən ABŞ, Böyük Britaniya, Almaniya, Yaponiya və Braziliyada bu il həyata keçirilən “Rəqəmsal Media Trendlər"i araşdırması da Z nəslinə yönəlib.
Araşdırma video oyunların Z nəsli üçün ən böyük əyləncə vasitəsi olduğuna diqqət çəkir. Gənclərin sosiallaşmaq və özlərini ifadə etmək üçün oyunda öz avatarlarından istifadə etdikləri də qeydə alınır.
Tədqiqatda iştirak edən 14-19 yaş arasında olan Z nəsli gəncləri video oyunlara pul xərcləməkdən qorxmur, buna görə də oyun meyllərini müəyyən edirlər. Yeniyetmələr deyirlər ki, müntəzəm olaraq video oyunları oynamaq onları həm sosial, həm də emosional olaraq qidalandırır. Təbii ki, gənclərlə bu nəslin böyükləri arasında bu ideyada iştirak nisbətində fərq var. Z nəsli yeniyetmələrinin 70 faizi video oyunları oynamağın onlara ünsiyyət qurmağa kömək etdiyini desə də, Z nəsli yetkinləri arasında bu nisbət 58 faizə enir.